Etiquetas

jueves, 29 de noviembre de 2012

De mi enfermedad y cómo encontré la solución a los ardores

Hola a todos de nuevo, hoy os voy a hablar de la enfermedad que llevo padeciendo desde hace ya algunos años y que sólo los más allegados conocen, ¿por qué lo hago? Pues la verdad es que no me apetece mucho pero debo hacerlo para después contar lo que he descubierto relativo a los yogures ricos en L-casei (tipo Actimel) y lo perjudiciales que creo que son.

Yo sufro lo que se conoce como Hernia de Hiato, ¿y eso que es? Pues esto sucede cuando una parte del estómago sobresale dentro del tórax a través del orificio del diafragma. Las razones por las que se puede haber provocado son: envejecimiento (cosas de la edad, vamos), tos crónica, estreñimiento, obesidad, levantar objetos muy pesados, estrés y tabaquismo (en mi caso creo que mi razón fundamental ha sido la obesidad). ¿Y qué pasa si tienes esta hernia? Pues el problema es que el estómago cuando esta haciendo la digestión no queda "sellado" por la parte superior, por lo que si se adopta una posición horizontal los ácidos gástricos suben hacia arriba (es lo que se llama "reflujo").

Puah! Esto no es nada pensará alguien. Pues puede que una persona tenga hernia de hiato y ni lo sepa (porque cena poquito y se acuesta con la digestión hecha, por ejemplo), pero cuando el ácido gástrico sube esófago arriba sucede un ardor en la garganta (el esófago está literalmente quemándose con unos ácidos para los que no esta preparado) y -si esto se repite frecuentemente- con casi total seguridad acabará derivando en un cáncer de esófago.

Si te coge despierto todo esto es sobrellevable, pues te das cuenta de todo y rápidamente puedes tomar medidas, pero si te pilla dormido tenemos un problema: No te das cuenta de que los ácidos están subiendo hasta que llegan a la epiglotis. La epiglotis es una estructura cartilaginosa de la faringe que se cierra cuando pasa comida para evitar que esta pase a los pulmones (es, por así decirlo, el guardia urbano que decide qué pasa al estómago y qué pasa a los pulmones). Por donde íbamos, cuando los ácidos llegan a la epiglotis, ésta se cierra para evitar que entren en los pulmones, el problema es que el ácido no es que pase y ya está, sino que permanece rato en la faringe y esófago, por lo que la epiglotis se queda cerrada mientras hay ácido presente y entonces es cuando te despiertas (porque te ahogas, vamos) y, lo puedo asegurar, la sensación es muy desagradable. Desde que he tenido estas sensaciones puedo asegurar que la muerte por ahogamiento debe ser de las más terribles.

La historia es que despiertas, con la garganta ardiendo, con ácido en la boca y literalmente ahogado y sin poder respirar. La solución a esta situación simplemente es incorporarse, poco a poco iras pudiendo respirar más caudal de aire y dejarás de jadear por la asfixia. 

Para evitar todo esto los médicos te cargan de protectores de estómago y pastillas para acelerar la digestión. Medicamentos a los que me he negado a utilizar de forma regular (sólo cuando estoy más delicado). No es que me guste llevarle la contraria a los médicos, pero este tipo de medicamentos tienen un efecto "costumbre" que a la larga es bastante perjudicial. Digamos que el estómago se acostumbra a que "le ayudes" a realizar la digestión y al final esa ayuda se vuelve totalmente necesaria e imprescindible, punto al que no quiero llegar.

¿Y para que cuento todo esto? Pues porque como tengo el estómago "delicado" me sucede que frecuentemente tengo ardores, sobre todo por la noche y la mañana -mejor dicho tenía, porque accidentalmente he encontrado la solución-.

Los ardores en el estómago no son más que ácidos gástricos sin nada que disolver, por lo que se entretienen en hacer "cosquillitas" en las paredes del estómago. Cosas malas para los ardores: Beber agua después de cenar, fumar, tragar saliva, comer chicle, tomar café, tomar bebidas carbonatadas y un montón de cosas más. En general, todo lo que caiga al estómago o haga creer a nuestro cuerpo que cae al estómago y es muy poca comida. Para eliminar estos ardores usamos protectores de estómago, yo -y los médicos- recomendamos los basados en "bomba de protones" (el omeoprazol es el más extendido, el que yo uso es 40 veces más potente que el omeoprazol) por ser los más inocuos al cuerpo y que se basan simplemente en una reacción química que transforma el ácido gástrico en otro líquido inofensivo. A cambio tendrás algo de diarrea al día siguiente.

Hace así como un mes, hablando con un amigo me dijo que el sufría frecuentemente de ardores (fuma mucho, que digo mucho, muchísimo -por ello no me extrañó que tuviera ardores) y me aseguró que había conseguido quitárselos. ¿Cómo lo has hecho? -me apresuré a preguntar- y la respuesta fue muy sencilla: Tomo un actimel cada mañana.

Mierda! Yo me niego a tomar actimel puesto que es mucho más perjudicial a la larga su ingesta continuada que beneficiosa. ¿No lo sabias? Los L-caseis (o Lactobacilus Caseis, como se conocen científicamente) es una bacteria que esta presente en la boca e intestino de los humanos, responsable de producir ácido láctico. Si introducimos continuamente esta bacteria por medios externos en nuestro organismo (se estima que durante más de 15 días) nuestro organismo deja de poseerla -podemos decir que se acostumbra a que la suministremos del exterior- por lo que estamos condenados a seguir consumiendo diariamente este producto.

Estaba en una encrucijada, por un lado me aterraba la idea de tomar Lactobacilus Caseis externos diariamente, pero por otro lado podría despedirme de los ardores matutinos y nocturnos, ¿qué hacer?  Quizás los responsables de este efecto beneficioso no sea la dichosa bacteria sino la leche (o el yogur). No hay problema, a beber leche! No, no, se me olvidaba deciros que la leche no me sienta bien (no sé que intolerancia tengo, pero es así), así que solo me queda beber yogur todas las mañanas a ver que pasa.

Dicho y hecho, la primera dificultad la encontré en el super, pues yogures líquidos de tamaño individual que no contenga Lactobacilus casi no existen, solo encontré unos de marca blanca sabor fresa y unos dibujitos muy, pero que muy infantiles.

A partir del 5º día de toma de yogur los ardores desaparecieron por completo, reduciendo drásticamente mi ingesta de protectores de estómago. Por lo tanto, chicos, a tomar productos lácteos, pero sin añadidos "milagrosos" que pueden perjudicarnos más que beneficiarnos.

Saludos!


lunes, 15 de octubre de 2012

En el Póquer también se pueden hacer trampas

Hola de nuevo, seguro que si llevas tiempo jugando con los colegas al póquer y sueles ganarles (espero que sea gracias a los consejos y técnicas que encuentras en este blog) seguramente estas tentado de abrir horizontes y pasar al siguiente nivel: Jugar contra desconocidos, es decir, jugar por dinero puro y duro, nada de colegueo.

Pues bien, si estas dispuesto a dar el salto debes saber que existen formas de hacer trampas en el póquer y que debes estar atento para protegerte de ellas, especialmente con las que son imposibles de demostrar objetivamente. Hoy voy a describir el timo más sencillo y realizado actualmente.

Por supuesto mi primer consejo es que siempre juegues en sitios legales (casinos), si te metes en un tugurio es más probable que te timen, desde la propia casa y si no eres capaz de controlarte puedes tener la mala suerte de caer en las manos de un prestamista que te puede complicar la vida. Huye de esos sitios.

Supongamos que estamos en un casino on-line, se supone que son inspeccionados para que no se hagan trampas y debe ser así, pero no siempre lo es. Consejo: Juega en un casino donde jueguen muchos jugadores, no des tus datos bancarios o tarjetas de crédito en casinos que no has escuchado hablar antes de ellos. Tu piensa: Un casino se lleva un pequeño porcentaje de cada jugada, independientemente de quien la gane, por lo que si el casino tiene muchos jugadores ¿merece la pena hacer trampas para que se descubra y caiga con la cantidad de jugadas por minuto que se juegan? Pues no, y si no que se lo digan a Absolute Poker. Una página cerrada, pero no por hacer trampas, sino por no pagar las ganancias ha sido Full Till Poker (ahora comprada por Pokerstars)

El timo más usual es el juego en equipo de varios jugadores, funciona de la siguiente manera: dos o más jugadores de la misma mesa se conocen y se comunican las cartas (por gestos normalmente) de tal forma que sólo juega el que tiene la mejor jugada, de esta forma están jugando con ventaja y no les resultará difícil ganar las manos. Se suele hacer en torneos donde los primeros puestos tienen un premio importante.

Este timo es muy difícil de demostrar, aunque fácil de sospechar. Hay que estar atentos e identificar dos personas de la mesa que nunca se enfrentan en las jugadas y cuando lo hacen no hay más jugadores en la jugada y nunca se descubren las cartas (pues es así como se pasan las fichas si uno tiene pocas, por cierto, siempre gana el que menos fichas tiene). Si los jugadores son espabilados habrán llegado al casino por separado y no mostraran ningún tipo de amistad entre ellos, si no es así es que además son pardillos.

Qué hacer si detectas este tipo de juego, pues avisarlo al comisario del torneo para que él evite que caigan en la misma mesa, este tipo de juego "suave" entre dos jugadores se llama "soft-play" y esta prohibido en los casinos.

En un casino On-line es mucho más fácil hacer este timo, ya que los conocidos se pueden comunicar simultáneamente mediante cualquier programa de mensajería. Por ello, yo no recomiendo disputar campeonatos on-line además de no ser la forma de jugar más rentable en un casino por internet (pero de cómo rentabilizar el juego por Internet ya hablaré otro día).

Aqui tienes una escenificación de estas trampas (del programa "Los timadores"). Saludos y buen juego!!!


lunes, 1 de octubre de 2012

Consecuencias de jugar con un primo

Hola de nuevo a todos, llevo tiempo dándole vueltas a la idea de publicar esta historia o no, y es que el póquer es un juego de personas orgullosas, que normalmente nunca cuentan que pierden y cuando lo hacen es porque las probabilidades le han jugada una mala pasada.

Pues en esta ocasión voy a contar una jugada que me desplumó y sola y exclusivamente por mi culpa, por no saber separar las emociones del raciocinio que se debe demostrar en este juego.

Os pongo en situación: partida de cash de 5 jugadores, todos nos conocemos de hace tiempo. En ese momento aparece un sexto jugador que -educadamente- pide permiso para incorporarse a la mesa.

Todos conocemos perfectamente a este jugador y a ninguno nos hace gracia jugar con el, pero aceptamos que se siente, ya que todo el mundo pensó que en la primera jugada se iba a quedar sin fichas y se iba a largar. Todos sabemos cual es la estrategia de juego de este jugador: ninguna, simplemente cree que cuantas mas fichas apueste más posibilidades tiene de ganar (normalmente hace all-in todas las manos, hasta que se queda sin blanca).

Comienza la jugada, yo soy ciega pequeña y el jugador nuevo ciega grande, todo el mundo iguala la ciega grande hasta que llega mi turno, miro mis cartas y me encuentro A 10 suiteado: esta mano es para mí. Como se que la ciega grande va a hacer una subida me quedo quieto y simplemente igualo; Cuando llega el turno de la ciega grande sucede lo que yo (y todo el mundo) esperaba, sube 40 veces la ciega grande (una apuesta descomunal con la clara intención de robar las ciegas), comienza el turno de intervención del resto de jugadores a esta subida, el primero foldea, el siguiente paga, el siguiente resube a all-in, el siguiente paga el all-in y yo, encabezonado en que la jugada era para mi, también pago, todos los jugadores implicados igualan y se descubren las cartas del all-in a 5 personas.

En primer lugar descubre el nuevo jugador: 3 7, todo el mundo esperaba que la jugada sería totalmente arbitraria -en este caso pésima-, siguiente jugador: K 10, voy dominándole la mano, el siguiente jugador A 3, también domino, ¿qué te digo yo? Que la mano es para mi!!! y el siguiente jugador muestra A K, mierda! ya se ha jodido la jugada. De repente me da por pensar ¿qué ha sucedido? Todo el mundo se ha quedado a la espera para pillar al nuevo, maldición si me hubiese parado a pensar un poco lo hubiera visto, una resubida a la subida bestial del nuevo sólo se hace cuando te has quedado escondido para salir a machacarte al rival, he pecado de novato. Yo era el último en tomar la decisión, es decir, soy el jugador que más información tiene de la jugada y me la he pasado por la planta del pie, imperdonable.

Para colmo en el flop aparece un rey, la peor carta que podía ver, ya es casi imposible que yo gane pues si aparece el 10 me gana el jugador de K 10 y si aparece el As me gana el de A K y no tengo posibilidad de color con lo que ha salido.

Resultado final de la jugada: Dobles parejas de 3 7 para el jugador nuevo y cabreo del resto de la mesa. Hay que ser racional, me retiro de la mesa por esa noche, tengo posibilidades de seguir jugando pero preveo que va a ser un desastre por dos motivos: El primero es que el resto de los jugadores van a jugar muy agresivos después de esta jugada y el segundo motivo es que la jugada me ha dejado tocao porque lo he hecho fatal, así que es mejor tomarse una copita con unos colegas que había de observadores mientras se comenta la jugada y ya se jugará otro día.

Conclusión: Cuando haya un primo en la mesa al que teóricamente se le va a ganar fácilmente no se puede bajar la guardia con el resto de jugadores ya que todos van a intentar desplumarlo y en el camino pueden pillar a otro jugador en medio, procura que no seas tu.

martes, 12 de junio de 2012

Muere Amarillo Slim, el mejor apostante de la historia

Cuando por el año 2010 estuve por Canadá me sorprendió ver en TV un programa de póquer por dos motivos: El primero, porque era a las 4 de la tarde, hora que en España esta totalmente prohibido -debe ser a partir de la 1 de la madrugada para proteger al espectador infantil- y la segunda porque era una partida de Cash, algo que todavía no había visto en TV (hasta el momento sólo había visto retransmitido campeonatos).

En esa partida, en la que usaban fichas para las apuestas menores, y fajos de billetes -supongo que auténticos- para apuestas mayores había un jugador mayor que ganó una mano con absoluta maestría con un farol como un castillo (tenía un 7 y un 2). La pena es que ahora no recuerdo si este jugador era Amarillo Slim o Doyle Brunson (otro mítico de este juego, el de la jugada del 10 y el 2).

La historia es que ha muerto Thomas Austin Preston, más conocido como Amarillo Slim. Amarillo por la ciudad tejana donde creció y Slim por su larga y estilizada figura. Siempre lucía traje, botas y un gran sombrero tejano adornado con la cabeza de una serpiente de cascabel que tuvo la desfachatez de morderle.

Thomas era un apostador nato, siendo siempre ganador. La única apuesta que no pudo ganar se la hizo el cancer el 29 de abril de 2012.

Amarillo Slim fue ganador de las series mundiales del 72, y siempre contaba que había jugado con dos presidentes del gobierno, con Larry Flynt (al que le sacó dos millones) y que fue secuestrado por los hombres de Escobar por error.

Thomas fue el autor de míticas frases, algunas de ellas utilizadas en películas como "rounders". Un ejemplo de ellas son: "Mira alrededor de tu mesa, si no sabes quien es el primo entonces el primo eres tu", "El póquer es un juego de personas, no de cartas", "nadie es siempre un ganador, y si alguien presume de eso o es un mentiroso o no juega al póquer" o "Nunca busco a un primo, sino a un campeón en quien convertir en primo".

Aunque si por algo era conocido era por apostar, hizo multitud de apuestas, resultando ganador en todas que yo sepa. Eso sí, él marcaba las reglas. Un extracto de sus apuestas son:

  • Ganó una partida de billar al gordo de Minnesota, Amarillo escogió el taco: Una escoba.
  • Aseguró que golpearía una bola de golf hasta una distancia de más de una milla (cuatro veces más de lo que alcanza un profesional). Eligió hacerlo en un lago helado.
  • Aguantó un cuarto de milla sujetando la cola de un caballo (se ató la mano al equino)
  • Ganó al motorista Ekel Knievel una partida de golf. Con un martillo.
  • Ganó una partida a Bobby Riggs de Ping Pong, eligió para su rival dos sartenes. Después un buscavidas le pidió la revancha contra un chino que jugaba de miedo, se lo pensó y aceptó. Eligió como palas para el chino dos botellas de coca cola.
Lo raro es que no exista una película de él, y es que no todo en la vida es de color de rosa. Se planteó el proyecto y Nicolas Cage era el elegido para encarnarlo, pero un pasado oscuro abortó el proyecto, ya que fue acusado de conducta inapropiada con su nieta de 12 años. El lo negó todo y nunca fue condenado, pero accedió a pagar una multa de 4.000 dólares, según él para proteger a la familia y que no se hablara más del asunto. Nunca se sabrá lo que ocurrió.

martes, 5 de junio de 2012

Mr. Trololo ha muerto

Eduard Anatolyevich Jil, o más conocido como Mr. Trololo ha fallecido en la madrugada del 4 de Junio de 2012 como consecuencia del daño cerebral que le provocó el infarto que sufrió a finales de Mayo del mismo año y que lo llevó al coma hasta el momento de su muerte a los 77 años.

Eduard era un barítono ruso que cantaba como solista, tras varios discos se retiró de la música para caer en el anonimato. Durante su etapa de cantante, en 1976 intentó grabar la canción "Estoy muy contento, por fin vuelvo a casa", que narraba la historia de un vaquero que volvía a casa donde le esperaba su mujer Mary. Al parecer esta historia sonaba muy "americana" y fue censurada por el gobierno de la URSS.

No contento con la censura, Eduard grabó la canción, pero eliminó la letra y la sustituyó por un "trololo" continuado en toda la canción, siendo él mismo consciente de que el éxito de la canción iba a ser totalmente nulo. Y así fue...

Hasta que en 2009 un internauta colgó en youtube el vídeo y se convirtió en un fenómeno de Internet. Muy parodiado en la TV americana (incluso en la española tuvo su repercusión en programas nocturnos) a Eduard no le molestaba en absoluto las parodias, ya que él decía que eran "muestras de cariño".

D.E.P. Eduard Anatolyevich Jil "Mr Trololo"




lunes, 4 de junio de 2012

El día que engañé a mi novia

Hoy me apetece contar una historia verídica que me sucedió allá por el año 2005, creo recordar.

Por aquellos entonces llevaba con mi novia la friolera de casi 10 años de relación, era mi tercer año como profesor de secundaria y recuerdo que ejercía un cargo directivo en mi centro. Un día apareció por el centro una joven realizando las prácticas del CAP con la orientadora del centro, su estancia iba a ser breve en el centro.

Yo ya la conocía de antes, es más, estuvimos hablando y acordamos actuar en el centro como si no nos conociésemos, aunque su despacho estaba al lado del mio y en el trasiego diario nos cruzábamos bastante a menudo.

Cierto día me entero de que una compañera está hablando mal de mi, hasta que un día hablo con ella y me dice "¿No te da vergüenza las miradas que tienes con la nueva de prácticas? ¿Qué pensará tu novia?", a lo que tuve que responder "Gracias por preocuparte por mi y por mi novia, pero tengo que confesarlo, estoy enamorado de la de prácticas porque -además- es mi novia".

Ese día saqué dos conclusiones:

1.- Soy de los pocos hombres que ha engañado a su novia -ahora esposa- con ella misma.
2.- Cuando estamos enamorados, aunque queramos evitarlo, siempre hay algún detalle que nos delata.

Saludos!

lunes, 14 de mayo de 2012

Vocabulario poquero


Ya me ha pasado varias veces, sobre todo en los descansos de los campeonatos de los casinos, que la gente parece poseida por un ser extraño y empieza a decir frases tan ininteligibles que a veces uno necesita un traductor. Por ejemplo, ¿que entenderías en la descripción de la siguiente jugada? "Todo el mundo foldea hasta llegar al botón que limpea los americanos, la pequeña ciega mete un tercio del stack con Kurnicova suiteada y el botón hace CHECK. Tras el flop la ciega pequeña hace raise con proyecto de color y la mayor pinchada y el botón re-raise a all-in con trucha que la ciega paga. La pequeña ciega consigue escalera running running y el botón se queda en la burbuja".

¿Te has enterado de algo? Ahora voy a describir la misma jugada pero con menos anglicismos: "Todo el mundo se retira de la jugada hasta llegar al dealer que sólo iguala la ciega grande con pareja de Ases, la pequeña ciega sube la apuesta a un tercio de sus fichas con As, Rey del mismo palo y el botón iguala. Tras el flop la ciega pequeña sube con proyecto de color y pareja de Ases (contando el de la mesa) y el botón re-sube con todas sus fichas con trío (pareja en mano y la tercera en la mesa) que la ciega paga. La pequeña ciega consigue escalera usando las dos últimas cartas en salir (turn y river) y el botón se elimina en puestos cercanos a premio (pero sin premio)". ¿Que tal? ¿Mejor?

Y es que no hay cosa que mas odie que los anglicismos, por ello hoy voy a redactar una especie de diccionario anglicismo-español del póquer, espero que no se me olvide ningún término:

Fold o "foldear": Retirarse de la mano. En español "paso" cuando ha habido apuesta de un jugador anterior.
Check: No realizar subida alguna (y seguir jugando). En español "paso" cuando no ha habido apuesta de algún jugador anterior.
Call: Igualar la apuesta de un jugador anterior. En español "Pago". 
Raise: Realizar una apuesta. En español "Subo"
All-in: Apostar todas las fichas. En español "Envido"
Limpear: No realizar subida -normalmente con cartas muy buenas-. También llamado "Esconder la jugada"
Trucha, ir "entruchado": Hacer trío, siempre con pareja en mano y la tercera en la mesa.
Nuts: Jugada máxima, jugada en la que es imposible perder.
running running: Conseguir la jugada final utilizando las cartas del turn y el river (las dos últimas)
Quedarse en la burbuja: En un campeonato eliminarse en los puestos previos a la zona de premios o de la mesa final (y no conseguirlo)
Overcard: Un jugador va "Overcard" cuando sus dos cartas son mayores que todas las de la mesa.
Suite o cartas "suiteadas": Cartas del mismo palo (candidatas a realizar color)
Cartas "conectadas": Cartas con las que es posible realizar escalera (usando las dos). Cuanto más cercanas, más conectadas.
Entrar en "tilt" o estar "tiltdado": Vulgarmente diríamos estar cabreado por una jugada anterior. Suele pasar cuando un jugador pierde una mano cuantiosa y, normalmente, genera que las siguientes manos se jueguen mal (ese jugador se vuelve vulnerable si se deja llevar por el mal humor).

Jugadas con nombre (que yo conozca):

Pareja de Ases: Americanos, American Airlines, los cohetes.
Pareja de Reyes: Los monarcas, King Kong.
Pareja de Damas: Las señoras.
Pareja de Jotas: Las de Zaragoza, las mañicas.
Pareja de Dieces: Rin tin tin.
Pareja de Ochos: Los pulpos
Pareja de Sietes: Las alcallatas
Pareja de Seises: Los barrigones, ruta 66.
Pareja de Cuatros: Los soldaditos, el velero.
Pareja de Tres: Los cangrejos
Pareja de Dos: Los patitos
AK: Ana Kurnikova (muy bonita pero pocas veces gana), escopeta y perro.
AQ: El cenizo*
AJ: Armani Jeans
A8: La mano del muerto (Wild Bill Hickock fue asesinado tras ganar con esa mano, dicen que una vez muerto no podían quitarle las cartas de las manos)
A4: La mano del susto (al ver las cartas el 4 se parece mucho al As, por lo que al principio parece que tienes pareja de Ases)
KQ: El matrimonio
KJ: Kojak
K2: La montaña
QJ: Maverick
Q7: La mano del ordenador
Q6: La mano de Pichón* (se produce un efecto similar a la mano del susto)
Q2: Fernando Alonso*
10 9: La mano del profe*
10 2: Dolly Branson (ganó dos campeonatos con esta mano)
8 3: La mano del niño*
7 4: La mano del matemático
7 2: La peor mano
5 4: Jessie James

Con * los nombres que hemos inventado en el ambiente en que me muevo.

jueves, 26 de abril de 2012

La imagen en la mesa

Hoy voy a hablar sobre un tema al que muchos no presta atención y es la imagen que tienen los demás jugadores de la mesa de mí y cómo poder usar esto para ganar fichas.

De forma inconsciente, a lo largo de una partida, iremos encasillando a todos los jugadores de la mesa y ellos harán lo propio con nosotros. Es OBLIGACIÓN del buen jugador intentar etiquetar al resto de jugadores lo más fielmente posible y evitar que lo hagan con nosotros.

Lo primero, intentar saber el tipo de juego de los demás. ¿Cuales son las claves? Pues al igual que en una película de misterio se sabe quien es el asesino al final. En este caso cuando finaliza una jugada y uno o varios jugadores muestran sus cartas para llevarse el bote es cuando debemos recordar lo que ha sucedido en la mano aunque no la hayamos jugado. Aspectos claves (para mí): Si las apuestas se comenzaron con una jugada fuerte, con un proyecto, con un farol...; Con qué cartas ha pagado la subida del rival: jugadas sólidas, proyectos, pareja baja... En qué posición se han hecho los movimientos (no es lo mismo apretar desde primeras posiciones que desde el botón), el jugador ha realizado algún movimiento corporal: simpatía, apatía, silencio, le ha temblado alguna parte del cuerpo -piernas, brazos, manos, labios-, se ha rascado, ha mirado el móvil, donde se ha llevado la mano mientras se desarrollaba la jugada y las más importantes para mí: Posición de las manos con respecto a las cartas (estaba moviendo las cartas, con las manos sobre los naipes, separadas de éstos, brazos cruzados, etc) y cuantas veces ha vuelto a mirar las cartas mientras se desarrollaba la jugada.

Con todo esto, al cabo de un par de horas, debemos tener un prototipo aproximado de cada jugador. Lo más importante a tener en cuenta es que cada jugador juega distinto dependiendo de la posición en la mano, así que tendremos que hacer un prototipo de cada jugador en cada posición. Tendremos cosas como: Jugador conservador en primeras posiciones, jugador farolero en el botón, jugador pagador de proyectos, jugador apostador en proyectos en primeras posiciones, jugador robador del bote en últimas posiciones, etc. Y por supuesto debemos ver con qué cartas entra en la jugada también dependiendo de la posición, así sabremos si un jugador es conservador o de amplio rango.

Lo segundo, trasmitir al resto de los jugadores la imagen que a nosotros nos conviene. ¿Cómo se hace esto? Básicamente con dos técnicas: Engañando con los gestos y enseñando las cartas que nos interesan.

Se puede decir que, en líneas generales, hay tres imágenes: Conservador, farolero y cualquiera.

La primera imagen es mi preferida, el objetivo de dar esta imagen es que el resto de jugadores se retiren -aún llevando una jugada decente- ante un farol nuestro. Para ello debes mostrar las cartas -aunque no sea necesario- cuando tengas jugada máxima (o al menos una jugada bastante potente). Cuando abandones una mano con un proyecto si eres el último jugador vivo también debes enseñarlas para mostrar que no arriesgas ni una ficha, así seguramente el otro jugador te enseñará las suyas. No muestres ni un farol, cuando has llegado al final de la mano y tienes una jugada débil intenta que el otro jugador muestre primero y, si él gana, tira tus cartas bocabajo y dí una jugada inmediatamente inferior a la suya (la jugada más fuerte que pierda). Para realizar el engaño gestual hay que tener práctica ya que vas a hacer unos gestos involuntarios voluntariamente, durante las primeras horas de la partida debes hacer un gesto cuando tengas jugada ganadora (por ejemplo, golpear con los dedos sobre el tapete o mover la pierna) eso hará que los otros jugadores asocien el movimiento a una jugada fuerte. Cuando vayas de farol debes hacer el mismo movimiento. A mi este método me funciona, pero ojo, como te pillen una jugada débil tu imagen se va al garete un par de horas al menos.

La imagen de farolero es muy fácil de hacer, sólo hay que enseñar las jugadas débiles. Con esta imagen se pretende sembrar para luego recoger, es decir, perder al principio unas cuantas fichas en faroles que seguramente perderás para luego hacer una gran apuesta en una buena jugada y ganar más fichas de las que se perdió. Cuando un jugador te gana varias veces tiende a pensar que siempre llevas una jugada menor que él y ese es el momento de Zasss.... en toda la boca!

Según el gran maestro Juanma Pastor, la mejor imagen es no mantener ninguna imagen, es decir, no mostrar nunca tus cartas ni dar absolutamente ninguna pista de tu juego. Así volverás locos a tus rivales, pues nunca sabrán de qué vas.

Otro aspecto muy interesante es la imagen que cada uno se hace involuntariamente, y de ella también te puedes aprovechar. Un caso que me ha pasado recientemente, durante el último campeonato mensual de póquer de Murcia se dio la situación de que perdí un par de manos seguidas con buenas cartas (todos sabemos que el river lo carga el diablo), ¿qué hay que hacer? Pues poner cara de cabreado, quejarte en todo lo que tengas que quejarte (sin faltar al respeto del resto de jugadores) y hacer muchos espavientos, pero en realidad hay que mantener la cabeza fría y salir al ataque con una buena jugada. Continúo por donde iba, tras un par de manos desastrosas estaba dando la impresión de que estaba desesperado, se reparte la siguiente mano y al levantar la esquina superior izquierda de las cartas veo el agradable ángulo que forma la letra A, esa placentera sensación se volvió a repetir al ver la otra carta, tenía la jugada deseada por todos AA; La mano viene sin subir a mi y en gesto despreciante arrojo las fichas al centro de la mesa diciendo con desgana y cabreo "All-in" todo el mundo abandona la jugada excepto un jugador bastante sólido que tenia A6 en sus manos, estoy seguro de que ese jugador JAMÁS hubiese pagado con esas cartas, él me miró, yo empecé a temblar con la pierna y a mover las manos demasiado dando síntomas de nerviosismo y debilidad, después de pensar el jugador dice la palabra mágica "CHECK", se descubren las cartas y el otro jugador pone cara de "Hijo p...".

martes, 10 de abril de 2012

Política = Fútbol + Iglesia

Tengo que confesar que llevo dándole vueltas a este post desde hace bastante tiempo, pero como se trata de política he preferido esperar a que pasen las elecciones para que nadie interprete lo que no es.

Antes de nada quiero que quede bien claro que todas las afirmaciones que hago son opiniones personales mías y, además, cuando hablo de políticos me refiero a todos o la gran mayoría, independientemente del partido político por el que militen. 

Adivinanza: ¿Cual es la profesión en la que no se necesita ninguna formación y se tienen grandes responsabilidades? Solución: Político. ¿Nadie se ha dado cuenta antes? Todos esos críticos televisivos que tienen la solución a todo (unas veces es la que propone el gobierno y otras las que propone la oposición) y que tienen el gran poder de que les escuche las masas, ¿no han caído en eso? ¿Ningún político honrado se ha dado cuenta? ¿Nadie intenta cambiar eso? O lo que es lo mismo, cualquier persona no cualificada para el puesto (por no llamarle inútil) puede gobernar nuestra ciudad, comunidad autónoma o país. ¿Dormís tranquilos sabiéndolo? Yo no.

Ya saldrá el listillo de turno que dirá: No es necesario que sepa de todo, para eso están los ministros, consejeros, asesores, etc. que son los especialistas. Pues no me lo creo. No me creo que una persona que ha sido ministro o consejero de A, luego de B y después de C sea tan inteligente. Y de los asesores mejor no hablo.

Vamos a ver, ¿porqué no le exigimos a nuestros políticos que estén formados para el cargo que quieren ocupar? ¿Es que no somos conscientes de que una mala gestión por desconocimiento puede acarrearnos muchos problemas a los ciudadanos de a pie? 

La gente de a pie ya esta desencatada, todos los políticos le parecen iguales, lo único que cambia son las siglas de su partido. Estamos tan acostumbrados a que se nos prometa una cosa y al gobernar no se cumpla (o incluso se haga lo contrario). Mira que esta táctica es antigua (desde tiempos de Felipe González, que yo recuerde), pero nada, nos la siguen haciendo.

Yo creo que el trabajo de político es como cualquier otro trabajo. Cuando tu pides trabajo para un puesto en una empresa lo primero que haces es presentar tu curriculum y si el departamento de personal lo considera oportuno te contrata. Pues en política debería ser igual, el curriculum del político es su programa electoral, pues ahí es donde se reflejan las actitudes (o aptitudes) y capacidades que tiene para el puesto al que aspira y, en este caso, el departamento de personal lo formamos todos los ciudadanos que manifestamos qué programa -curriculum- nos parece más apto para el puesto vacante.

Ahora bien, si yo digo en mi curriculum que se hablar 5 idiomas y resulta que al empezar a trabajar se dan cuenta de que no domino ni el castellano la empresa me despide procedentemente. ¿Por qué si el político de turno no cumple con su programa-curriculum puede seguir en su puesto? ¿No habrá que regular un mecanismo para evitar esto? Creo que la solución más idónea sería una auditoria periódica, si no eres capaz de hacer lo que me dijiste que estabas sobradamente preparado para hacer, a la calle y elecciones anticipadas. Seguramente así los programas electorales no prometerían el oro y el moro.

Dos personas distintas me dijeron una vez una frase cada uno que se me han quedado grabadas: El primero me dijo que la política es como el fútbol: "Todos quieren cobrar como los galácticos, pero la mayoría de los jugadores juegan en categorías inferiores y no llegan a fin de mes" y el otro me dijo que la política es como la Iglesia: "Los buenos están de misiones ayudando de verdad, los ambiciosos están arriba. En política los buenos son alcaldes de pequeñas pedanías que ni siquiera recuerdan a qué partido pertenecen, los trepas están arriba". Lo peor de todo es que puede que tengan razón.

En fin, me despido citando una conversación del gran constructor Sr. Bertomeu cuando le comunica a su "contacto" en el ayuntamiento que en la siguiente legislatura va a ser concejal de urbanismo en lugar de alcalde como él desea y éste muestra cara de decepción pues no le agrada la noticia. Entonces Bertomeu le dice: "No te pongas así, esto es mejor, los ayuntamientos son cementerios: Los alcaldes están muy vigilados y cuando acaban su mandato son cadáveres. Tu, sin embargo, tendrás más poder: Podrás elegir qué alcalde gobernará cada legislatura".

miércoles, 14 de marzo de 2012

Tipos de apuestas

La mayoría de la gente sólo entiende de dos tipos de apuestas: Las que se hacen para ganar fichas y las de farol y en mi opinión esto es simplificar mucho las cosas, voy a enumerar los tipos de apuestas que, bajo mi punto de vista, existe (espero que no se me olvide ninguna):

  • Apuesta de ganancia: esta es la apuesta básica, es muy sencilla: Tienes la jugada ganadora y apuestas con la esperanza de que algún jugador (cuantos más mejor) igualen tu apuesta y así recoger sus fichas. En el caso de que alguno te resuba, si tienes la máxima jugada, debes resubir o lanzar tu all-in. Consejo: No debes apostar mucho o no te entrará nadie en la trampa, debes hacer una apuesta que comparado con el bote no sea mucho (poco más de medio bote), recuerda que es mejor subir 2$ y ganarlos que subir 200$ y que nadie pague. Puedes leer el artículo anterior que habla sobre botes rentables y así usar mejor esta técnica.
  • Apuesta de continuación: Antes del flop has hecho una subida y alguien ha pagado, las cartas del flop no te favorecen pero no puedes pasar, debes hacer una apuesta. ¿Por qué? Debes dar la menor información posible de tu mano, sino estás muerto (en el juego, claro). Pasando estas diciendo que, con lo que ha salido en el flop, tus cartas no valen mucho, cualquiera te va a hacer una apuesta de farol, semi-farol, pregunta o ganancia y tú no vas a saber qué hacer. Por ejemplo, tienes AK y subes antes del flop, otro jugador te paga; en el flop sale 3 5 Q, si pasas el otro jugador te va a subir y te asaltarán las dudas: ¿tendrá la dama? ¿será un farol? ¿quiere robarme mis fichas? ¿tiene mejor jugada que yo? Seguramente tomarás la decisión equivocada.
  • Apuesta de farol: Esta es la apuesta más conocida por la gente no iniciada en el póquer (no sé porqué), quizás porque se trata de engañar a los demás y siempre nos llama la atención lo escabroso. Esta apuesta se hace cuando uno tiene una jugada que sabes seguro que no tienes ninguna posibilidad de ganar con la esperanza de que todo el mundo se retire de la mano y así poder recoger las fichas que hay en el bote. En otro artículo escribiré sobre las circunstancias en las que se debe farolear.
  • Apuesta de semi-farol o de engorde de proyectos: Se realiza una apuesta cuando no se tiene una buena jugada, pero si las cartas que quedan por salir nos favorecen tendremos una jugada ganadora. Cuando enredas a alguien con este tipo de jugada y te sale la carta que te hace falta es muy difícil que no le saques el all-in al otro jugador.  Por ejemplo, tenemos A 10 de picas y en el flop aparecen dos picas, subimos y alguien nos paga, si aparece una pica (tendremos color máximo) seguramente nos pagarán todo lo que subamos (o incluso el otro jugador se tire el farol de tener color y nos resuba) ya que cuando uno se está iniciando en este juego suele asociar una subida a una buena mano en el momento en el que se produzca la subida, cuando lo mejor es pensar en "rangos de manos" (este concepto ya lo explicaré más adelante); Conclusión, la mayoría de los jugadores con "pocas horas de vuelo" no se imaginan que la subida -que se produjo antes de que haya posibilidad de color- sea porque pensamos hacer color.
  • Apuesta de pregunta: En este juego es muy importante tener información sobre la mano de los demás, una de las formas de obtenerla es haciendo una subida (normalmente pequeña), si alguien paga ya sabemos que tiene o va buscando algo. Esta subida es típica en posiciones tardías (dealer o pre-dealer) cuando todos los jugadores anteriores han pasado y hemos ligado una carta baja, es buen momento de subir un poquito y ver si alguien tiene alguna carta ligada o algún proyecto abierto. Con suerte podemos ganar el bote, en caso contrario ya estamos prevenidos de las posibles jugadas.
  • Apuesta de frenada: Esta es una apuesta que paradójicamente pretende ahorrarnos dinero, se realiza cuando queda otro jugador vivo en la mano que habla después nuestra y ha subido en pre-flop y flop, nosotros no tenemos jugada ganadora pero tenemos esperanza de tenerla, en el momento del turn (4ª carta) debemos subir un poco, haciéndole creer que tenemos una gran jugada, con suerte el otro jugador pagará nuestra apuesta en lugar de subirnos mucho más y podremos ver la quinta carta (river) sin haber gastado muchas fichas con la esperanza de que sea la carta deseada.
  • Apuesta de ahorro: Esta es muy parecida a la anterior, sólo se debe hacer cuando queda un jugador vivo en la mano y nosotros hablamos después de él. Aparece el flop y el otro jugador -que habla antes que nosotros- sube. Nosotros tenemos un proyecto abierto (escalera, color, etc.) pero nos falta una carta para completarlo y queremos ver el turn y river gastando las mínimas fichas posibles. En este caso debemos doblarle la apuesta (si aposto 2$, subir a 4$), haciéndole creer que nuestra jugada es mejor, en el 90 % de los casos pasa lo siguiente: el otro jugador iguala, aparece el turn y el otro jugador pasa, nosotros podremos pasar y ver la quinta carta sin haber gastado ninguna ficha más. OJO, ya que sabes la técnica debes saber evitar que te la hagan.....
  • Apuesta de huida: Esta es una de las apuestas que más hago. Se da en las siguientes circunstancias: Tienes la jugada ganadora, pero las cartas que quedan por salir pueden hacer que otro jugador se haga con la victoria. Solución: Hacer una apuesta que haga que el bote no sea rentable, es decir, haciendo una subida desproporcionada, así por lo menos si otro jugador quiere buscar una carta para completar un proyecto, que la pague.
Creo que no se me olvida ninguno, ánimo y a practicar. Y tan importante es realizar correctamente las apuestas, como detectar el tipo de apuesta que te están haciendo. Hasta la próxima.

martes, 21 de febrero de 2012

Botes rentables


Hola de nuevo, si ya has practicado el cálculo de probabilidades que explicamos en esta entrada ahora toca ponerlo en práctica y su aplicación más práctica es utilizar la probabilidad de ganar para saber si un bote es rentable o no.

En multitud de ocasiones tenemos un gran proyecto -nos falta una carta para completar la jugada- entre manos (color, escalera, etc.) y un jugador nos hace una subida, ¿debemos pagar? Pues sólo si es rentable; ¿cómo lo sabemos? Veamos un par de ejemplos prácticos antes y así lo comprenderemos mejor.

Supongamos que los niños de nuestro barrio han organizado un sorteo en el que venden 100 papeletas a 1$ cada una con un premio para un único ganador de 80$, ¿debemos comprar? Pues si no tenemos ningún vínculo afectivo-familiar con los niños, NO. ¿Por qué? Pues porque si lo pensamos fríamente, lo más seguro es que de cada 100 veces que juguemos ganaremos una sola vez, por lo que tendremos una inversión de 100$ para ganar 80$, o lo que es lo mismo, a la larga tendremos una pérdida de 20$ cada 100 jugadas. Vale, puede que seamos afortunados y ganemos a la primera, pero no es lo normal. Ahora comprenden por qué no me gusta jugar a la lotería.

Otro ejemplo, supongamos que cada viernes tenemos que recoger a un familiar en el aeropuerto. Normalmente estamos 5 minutos esperando, el parking del aeropuerto cuesta 5$ y la multa si nos ven sin ticket es de 50$. También hemos observado que el guardia da una vuelta cada hora. ¿Debemos pagar el ticket? Hagamos cuentas, si el guardia va a pasar cada hora, quiere decir que tiene 5 posibilidades (los 5 minutos que estamos) entre 60 (minutos que tiene una hora) de vernos, o lo que es lo mismo, nos va a ver 5 veces de cada 60 = 1 vez de cada 12. Si pagamos siempre, estaremos pagando 12x5= 60$ para ahorrarnos una multa de 50$, por lo que NO merece la pena pagar el ticket. Si la multa fuese de más de 60$ SI deberíamos pagar el ticket.

Cuando tenemos un gran proyecto entre manos y un jugador nos hace una subida debemos calcular si es rentable o no. Es decir, debemos calcular la probabilidad de tener la jugada ganadora (véase esta entrada) y sumar la cantidad que hay en el bote más la subida. Si lo que tenemos que pagar, en porcentaje, es menor que la probabilidad de ganar, debemos pagar sin pensarlo; si es mayor habrá que abandonar el proyecto. Por ejemplo, si tenemos un 16% de ganar y para un bote de 180$ hacen una subida de 20$, como 20$ (que es lo que tenemos que pagar) es a 200$ (el bote más la subida) un 10% y nuestra probabilidad de ganar es superior debemos pagar. Si la subida en lugar de ser 20$ fuese de 60$ ya no es tan rentable, puesto que 60$ es el 25% de 240$ (la probabilidad de ganar es inferior).

Esto no quita que alguna mano se gane en contra de las probabilidades, pero sí garantiza que a lo largo del tiempo, si se aplica esta regla, ganaremos, aunque alguna vez la suerte nos juegue una mala pasada.

Un saludo y buen juego.

sábado, 4 de febrero de 2012

Lo reconozco, soy culpable

Aproximadamente en 2006 me echaban en cara lo conformista que era: era funcionario, eso que hacen los que no quieren trabajar. Como me sentía culpable de ese conformismo no le explicaba a la gente que para llegar a mi puesto he tenido que superar una carrera de 5 años y aprobar unas oposiciones, además de haber estado en alguna empresa privada trabajando antes.

Además me preguntaban cómo podía conformarme con un "sueldecillo" como el mío, pudiendo ganar el doble en cualquier otro sitio. Pues es verdad, también me siento culpable de eso, de no haber sido más ambicioso.

Tenía que ver cómo los chavales de dieciocho años habían abandonado la ESO para trabajar en la construcción, cobraban el doble que yo, se paseaban en BMW y no sabían poner tres ladrillos derechos!! De esto también me siento culpable.

Eran buenos tiempos para los jóvenes, y sobre todo para las jóvenes. Ellos vivían al día con sus "sueldazos" que se cobran los viernes; no pasaban del fin de semana: Alcohol y drogas, las putas no eran necesarias. Ellas estaban mejor, había que pegarse a ellos para pillar coca y barra libre gratis, ¡Qué chollo! Todo a cambio de un polvillo o una mamada en el servicio del pub mientras el prepara el "caballón". Lo reconozco, soy culpable.

Ahora las cosas han cambiado, mi "sueldecillo" ahora es un "sueldazo", aunque sea la misma cantidad, mejor dicho, una cantidad menor, ya que mi sentimiento de culpabilidad ha sido oído por el gobierno y nos han bajado el sueldo primero y congelado después, porque los funcionarios somos los culpables de ésto.

Esos chavales ya no pueden sacar el BMW a la calle porque no tiene seguro y, cuando salen de copas, están mendigando al camarero las copas y al resto de clientes, los cigarros. La coca no, eso hay que seguir comprándola pero ahora para él sólo y si no hay dinero para comprar, siempre puede uno pasarse por un pub de ambiente y poner su culo en venta por un pollo. Las chicas que le acompañaban para pillar cacho ahora acechan como lobas a ver a quien pueden chupársela para conseguir una rayita, malos tiempos para las chicas, si quieres estabilidad hay que buscarse a alguien con dinero, generalmente casado y cincuentón, esos nunca fallan, más de una lo puede asegurar, total, por echar un polvo ¿qué más dá? Si siempre estoy colocada o borracha, ni me entero! y si le estrujo un poco hasta me compra ropa! Y es que en todos los negocios hay que estar espabilado!

Pues de esto sí que me siento culpable, pero no como funcionario, sino como parte de la sociedad.


miércoles, 25 de enero de 2012

Cálculo de probabilidades en el Póquer

Muchas veces cuando escribo algún comentario en Facebook y comento algún porcentaje en alguna jugada -normalmente porcentaje a mi favor y el resultado final es negativo- algunos me preguntan, ¿cómo haces para calcular el porcentaje? Pues es muy sencillo, voy a explicarlo.

En Póquer se le llama la regla del 4 y el 2 y sirve para calcular las probabilidades de obtener la jugada ganadora durante el juego (cuando aún no conoces las cartas del contrario) o para calcular las probabilidades de éxito conocidas las cartas del contrario cuando falta por salir la cuarta y quinta carta (no vale para cálculo de probabilidades pre-flop).

A nosotros lo que nos interesa es saber las probabilidades que tenemos de ganar una jugada cuanto todavía no conocemos las cartas del contrario, para así poder tomar la mejor decisión posible (ya explicaré en otro artículo cómo se decide si es rentable luchar por un bote o no).

La baraja francesa está compuesta por 52 cartas, para simplificar los cálculos (y así poder realizarlos rápidamente durante el juego) podemos decir que cada carta tiene una probabilidad del 2% de ser la siguiente en salir de la baraja.

Lo que debemos hacer es contar cuantas cartas nos dan la jugada ganadora. Por ejemplo, supongamos que tenemos A 10 de picas y en la mesa tenemos 7, 8 y 9 (dos de picas y uno de corazones). Un jugador esta subiendo la jugada, por lo que suponemos que lleva escalera pero si aparece una pica tendremos color al As que sería la jugada máxima en el caso de que ninguna carta se repitiera. ¿Qué probabilidad tenemos de que obtengamos nuestro color y nos hagamos con el bote? Pues contemos cartas: ¿Qué cartas nos valen? pues cualquier pica, en la baraja hay 13 picas, pero nosotros tenemos dos en las manos y hay dos en la mesa, por lo que en la baraja quedan 9 picas como máximo (desconocemos si algún jugador tiene alguna).

Además, con la J obtenemos escalera, no es jugada máxima, pero creemos que con esa carta ganamos o al menos empatamos, quedan tres jotas en la baraja (pero una es de picas, que ya la hemos contado antes), por lo que en total nos valen 9+2 = 11 cartas. Como quedan dos cartas por salir todavía (turn y river) debemos multiplicar 11 por 4 para obtener las probabilidades, en este caso tenemos un 44 %.

Si el turn no nos favorece debemos recalcular las probabilidades, nos siguen valiendo 11 cartas, pero ahora hay que multiplicarlo por dos. En quinta carta, las probabilidades es de 11 x 2 = 22 %

Este cálculo tiene un error de aproximadamente un 1%, por lo que es bastante exacto y rápido de calcular. El que realicemos las apuestas correctas ya depende de nuestra forma de juego y de la toma de decisiones que hagamos. Pero eso sí, debemos tomar la decisión que queramos, pero con información exacta de la situación.

Como habréis podido adivinar, si sabemos (o intuimos) las probabilidades de éxito de una jugada, en función del bote y de la subida que realicen el resto de jugadores podremos realizar los movimientos adecuados para que, a la larga, nuestras fichas crezcan más y más. Pero el cálculo de si un bote es rentable o no lo haremos en otro post, ahora a practicar el cálculo de probabilidades con nuestros amigos. 

Nos vemos!

lunes, 16 de enero de 2012

Un fin de semana en el casino de Murcia



Este fin de semana nos hemos armado de valor y un amigo y yo hemos ido a jugar el Gran Torneo Mensual del Casino de Murcia. Tras dos horas y media largas de viaje (lo sé, soy un tortuga conduciendo) llegamos al parking del casino y hacemos el registro en el Hotel donde pernoctamos (que esta junto al casino).

Es la hora de comer, mientras íbamos al aparcamiento hemos visto una tasca que tiene mala pinta, por lo que se debe comer bien allí. Efectivamente, comimos a reventar y, como no tenía cafetera, pues tocó tomarse copa para hacer la digestión.

Ya ha abierto el casino, hay que registrarse en el torneo. Yo soy el jugador número 11, mi amigo el 12. Se necesitan un mínimo de 24 jugadores para que el torneo se celebre, ¿llegarán 12 más? Pues sí, van llegando jugadores y vamos radiografiando al personal. Muchos jovenzuelos con capucha, gafas de sol y auriculares, no nos dan miedo; algunos veteranos, a esos se les tiene mucho respeto.

De repente aparecen caras conocidas, el amigo Javi de El Ejido y Pichón entran en el casino. Esto ya es más serio, pocas veces he visto perder a Pichón. Empiezo a reconocer algunas caras que alguna vez he visto por la tele o por Internet, empiezan los nervios. Conversamos los de Almería y hacemos un pronóstico: Pichón y yo casi con seguridad a puestos cercanos a la final y mi amigo y Javi imprevisible, lo mismo se eliminan a las primeras de cambio que aguantan al final.

El director del torneo llama por megafonía, comienza el sorteo de asientos: Me toca asiento 7, mesa 2; La crupier me hace entrega de las fichas (30.000 puntos) y me siento. No conozco a nadie de mi mesa excepto a mi amigo Javi que cae en el asiento 9.

Comienza el torneo. La pantalla de información indica que hay 48 jugadores, pero todavía no esta cerrado el registro (se cierra al finalizar el cuarto nivel). Primera mano: Pareja de 5, vaya, parece que esto promete. ¿Qué hago? No tengo ni idea de la forma de jugar de cada uno, decido no meterme en líos y sólo igualo la ciega, otro jugador sube un poco, igualo y nos quedamos 3 vivos en la mano, entre ellos Javi. El flop no me favorece, hacen otra subida y me tiro. Javi aguanta y pierde (le sacan 15000 puntos). La última carta es un 5, menos mal que no la he visto porque ganan con escalera.

Siguiente mano: AK, que bien! tengo buenas sensaciones en el campeonato. Subo un poco (a 250 con ciegas 25/50). Sólo paga uno. En el flop salta el rey, jeje, ya te tengo, paso para sacarle algunas fichas; El otro me sube a 500, le resubo a 1000, se tira y recojo las fichas. El jugador me enseña AQ, yo enseño mi AK para ir dando imagen de sólido en la mesa.

Miro la pantalla de información, ya estamos 58 jugadores, 57 vivos y la cuantía de los premios ha subido: 5000 € para el primero, 900 para el octavo. De repente las mesas se quedan heladas, un jugador ha sido eliminado y nadie da crédito: Pichón ha caído. Un enfrentamiento Ases Vs. Jotas y ha saltado una Jota en el flop.

Después de aquí, innumerables manos en las que tengo que tirarme. Simplemente estoy perdiendo ciegas. Pierdo otra mano con Dobles frente a una escalera y llega una de las manos claves: pareja de 2 de ciega grande. Me llega la mano subida, pago y tiran el flop: 2, 4, 7 (dos cartas de tréboles). Qué bien, he pillado el trio, esta la gano seguro. Soy el primero en hablar: paso a ver cómo esta el ambiente. Subida del siguiente jugador (que bien, le voy a resubir) y a continuación All-in del otro jugador que queda vivo. Pufff, la cosa se complica, ¿qué esta pasando? empiezo a darle vueltas a la jugada, el que ha realizado la subida es un jugador sólido, posiblemente lleve pareja superior al 7 o trío, en teoría a este le debería pagar, pero el jugador restado es un jugador alegre, con un rango amplio de manos, puede entrar con cualquier carta, seguramente tiene un proyecto de color o escalera, puffff, ¿que hago? no me decido. En la mesa piden tiempo al crupier, tengo 1 minuto para decidir, ¿que hacer? estoy hecho un lío, algo huele a podrido aquí. A los 40 segundos decido no ir. El siguiente jugador acepta el all-in y se levantan las cartas: pareja de 7 para el que ha subido (consigue un trío superior al mio) y el jugador que lanzó el all-in tiene pareja de Jotas. Cuando veo las cartas levanto las mías y la gente de la mesa no se lo puede creer, el resto de mesas paran el juego y se asoman. He salvado el pellejo, por el momento..... Mi imagen de jugador sólido ha quedado totalmente consolidada, el campo está preparado para hacer algún farol que otro.

Siguiente mano clave: recibo pareja de reyes, subida al canto. Todo el mundo se tira, excepto la ciega grande (GC) que iguala. Flop: Q J 7. GC sube, yo resubo, GC vuelve a resubir, toca pensar: ¿Qué esta pasando aquí? ¿tendrá pareja de Ases? ¿Pareja de damas y ya tiene trío? Pufff, y encima me toca contra un jugador sólido, me toca con otro y no dudo un segundo. Si le pago me quedo con muy pocas fichas, no puedo hacerlo hay que apostarlo todo o retirarme, ¿Cómo voy a retirarme con esta jugada? Miro a mi amigo Javi y le digo: "Javi, creo que me toca irme a casa ya" y lanzo mi all-in. El otro jugador dice "Creo que el que se va soy yo" y paga, enseña A Q, se echa a temblar cuando ve mis reyes, me tranquilizo, esto está ganado, siguiente carta: Un rey, que bien, ya tengo trío, ya sólo le vale un 10 para hacer escalera, el resto de cartas me dan la victoria a mí. Quinta carta: Un 10, cómo no! yo y mi suerte que me persigue. Me levanto de la mesa, le doy la mano, reconoce que ha sido suerte y toda la mesa me intenta consolar. El torneo ha terminado para mi.

Nos hemos equivocado totalmente en las previsiones que hicimos. Javi y mi amigo siguen vivos, aunque bajos de fichas. Sigo el campeonato desde la zona de espectadores haciendo de camarero para mi amigo. Vista mi suerte no quiero jugar a nada más, seguro que pierdo, es uno de esos días en los que nada sale. Me duelen bastante los pies de estar de pie observando, así que decido tentar a la suerte en el blackjack y así sentarme un poco, juego 20 € en 4 jugadas de 5, no gano ninguna. Confirmado: Hoy es mejor que me esté quietecito.

Sobre la 1 de la mañana eliminan a mi amigo. Decidimos apuntarnos a un Sit & Go de 25+5. Para no variar, ningún resultado. Ya estoy convencido: Hoy hay que estarse con las manos quietas. Y así lo hago. Sobre las 4 me subo a la habitación a dormir. Por hoy ha sido suficiente.

Dia siguiente: Desayuno por cuenta de la organización del campeonato, vuelta por el centro de Murcia y comida en la misma tasca del día anterior. Entramos al casino a ver cómo sigue el campeonato, sigue vivo un chaval de Almería. De los jovenzuelos con capucha, gafas y auriculares ya sólo queda uno, los otros 15 jugadores son veteranos de guerra. 

Mientras juegan el campeonato me apunto a una mesa de cash, qué delicia, hay dos jugadores de mi mesa inicial del campeonato, un hombre mayor, una rusa, otra mujer y un par de tíos con pinta de controlar bastante. En esta ocasión las cosas fluían tal y como mandan las leyes de la probabilidad, por lo que poquito a poco fui subiendo en fichas y cuando más cómodo me encontraba era la hora de irse a casa. Aviso a mi amigo que me pide algo más de tiempo, me convence, cambio las ganancias en metálico y sobre las 7 partimos para casa. Acabó la aventura en Murcia.

jueves, 12 de enero de 2012

Algo de Música

Hola a todos, como esta nochevieja ha sido de las pocas en las que no he puesto música me he quedado con algo de mono de pinchar. En este post voy a poner una relación de las últimas 15 canciones que he escuchando, espero que os guste. (no todas son ritmos latinos)

lunes, 9 de enero de 2012

Introducción al Póquer

Hola amigos, hoy os voy a describir el juego que actualmente me apasiona: El póquer. En concreto en su modalidad Texas Hold'em No Limit. Hay que decir que existen multitud de variantes del póquer. La más popular ahora mismo es la Texas Hold'em y esta variante "Sin límite (No limit)" es la usada mayoritariamente en casinos y en los torneos importantes de póquer.

En este tipo de póquer hay que tener un dominio de la probabilidad si quieres jugar con ventaja y así poder ganar (normalmente dinerito). Posteriormente escribiré algunos artículos sobre pautas avanzadas en este juego que implicarán cálculos estadísticos y matemáticos, pero antes me veo en la obligación de definir clara y básicamente en qué consiste el Texas Hold'em No Limit. También aprovecharé en este artículo para aclarar algunos temas básicos en los que muchas veces hay confusión.

Lo primero que necesitamos son los jugadores. La posición de los jugadores en la mesa puede ser:

     - Cada uno escoge el sitio que le interese (no es la que recomiendo)
     - Se sortea el sitio de cada uno en la mesa, se numeran las sillas del 1 al número de jugadores que estén dispuestos a jugar y se ponen boca abajo las cartas del 1 al número de jugadores del mismo palo, cada jugador irá levantando una carta y sentándose en el asiento que coincida con el número de la carta que ha levantado.

En este juego, al contrario que en la mayoría se juega a izquierdas es decir, el turno será del jugador sentado a la izquierda del que tuvo el turno anterior.

Ahora es momento de sortear quien será el Dealer. El Dealer es el jugador mano, o sea, el que reparte. Si existe un croupier (un profesional que reparte las cartas) el dealer es el que debería repartir si no existiese dealer.

Para sortear el dealer un jugador baraja las cartas y comienza a repartir una carta boca arriba a cada jugador comenzando por el de su izquierda (siempre a izquierdas). El primer jugador que obtenga la carta más alta será dealer (el As se considera la más alta). 

Si en la mesa hay seis jugadores o menos se dice que es una mesa corta, si hay más es una mesa larga. En caso de que sólo haya dos jugadores se denomina head-up.

A partir de aquí hay que distinguir si estamos jugando un torneo o una partida de cash. La diferencia es muy sencilla, en un torneo se reparten X fichas por el coste de la entrada al torneo (hay varias modalidades de torneo, pero no deseo extenderme mucho) y los jugadores están jugando hasta que sólo quede uno con fichas, el orden inverso en el que se han ido eliminado es la clasificación del torneo. En una partida de cash hay una correspondencia directa entre las fichas recibidas y el dinero entregado al organizador de la partida, es decir, si uno cambia 50 euros obtiene 50 fichas, con la novedad de que en cash un jugador puede reponer dinero todas las veces que desee y puede levantarse de la mesa cuando quiera, cambiando las fichas que aún tenga en su poder por su equivalente en dinero.

El jugador dealer (o el crupier) debe barajar y los jugadores que están a continuación deben poner las "ciegas", que son dos apuestas que se hacen antes de conocer las cartas con las que se jugará. El jugador que va a continuación del dealer hace la "ciega pequeña" y el siguiente jugador hace la "ciega grande", la ciega grande es siempre el doble que la ciega pequeña. En los torneos el valor de las ciegas va subiendo conforme va pasando el tiempo, en las mesas de cash las ciegas permanecen igual durante toda la partida. En cash el siguiente jugador a la ciega grande puede pisar haciendo una apuesta (siempre sin ver sus cartas) del doble de la ciega grande, si esto sucede, el siguiente jugador puede contrapisar, haciendo una apuesta del doble del pise anterior, y así sucesivamente. El dealer no puede hacer ningún pise.

El dealer o el crupier reparte las cartas de la siguiente forma, da una carta a la ciega pequeña (siempre por la parte de arriba de la baraja), la siguiente a la ciega grande, y así sucesivamente y por orden hasta que de carta al dealer. Repite la operación de nuevo. Todos los jugadores deben tener dos cartas en su poder (boca abajo).

Si durante el reparto de cartas accidentalmente alguna se diera la vuelta y se pone boca arriba el dealer (o crupier) sigue repartiendo como si no hubiese ocurrido y cuando termine retira la carta boca arriba y da la siguiente carta al jugador afectado.

Si durante el reparto se da la vuelta más de una carta o se pone boca arriba la carta del dealer (hay que ser torpe), se recogen la cartas, se baraja y se reparte de nuevo.

Una vez que todos tienen dos cartas, comienza la primera ronda de apuestas. Los jugadores que han sido ciegas o pise ya han hecho su apuesta "a ciegas", le toca el turno al siguiente jugador que tiene tres opciones:

     - Pasar: No quiere realizar ninguna apuesta y tira sus cartas, es eliminado del juego esta ronda.
     - Igualar: Pone en el bote común una apuesta igual a la del jugador anterior.
     - Subir: Pone en el bote común una apuesta superior a la del jugador anterior. Esta apuesta debe ser siempre como mínimo del doble de la diferencia entre el jugador anterior y la apuesta inmediatamente inferior hecha anteriormente. Es decir, supongamos una partida en la que las ciegas son 1/2. El siguiente jugador sube a 5, otro jugador si quiere subir debe poner como mínimo 5 (apuesta anterior) + 5-2 (diferencia de apuestas) = 8. El siguiente si quiere subir debe poner como mínimo 8 + 8-5 = 11.

Hasta que todos los jugadores no eliminados hayan igualado sus apuestas va pasando el turno hacia la izquierda. Una vez todos los jugadores "vivos" hayan igualado las apuestas se pasa a la siguiente fase.

Si algún jugador no tiene suficiente para cubrir la apuesta y desea jugar la mano, pone en el bote común todo lo que tiene y el bote se parte en dos: Uno con las apuestas de todos los jugadores hasta donde él ha llegado a cubrir (bote principal) y otro con el resto (bote secundario), si este jugador gana la mano sólo gana el bote principal, el otro bote será para el jugador que gane del resto. Si hay varios jugadores "restados" se hacen varios botes, pudiendo sólo ganar los botes que han llegado a cubrir.

Una vez todas las apuestas están igualadas el dealer o crupier coge la baraja y "quema" la primera carta (la pone boca abajo y esta carta es ignorada en el juego). Esto se hace para evitar que algún jugador reconozca alguna marca en la carta. Las tres siguientes cartas las pone en la mesa boca arriba, es lo que se denomina "flop". Si durante el reparto de cartas se ha vuelto alguna boca arriba, no se quema carta.

Comenzando por el jugador que va a continuación del dealer, da comienzo otra ronda de apuestas de la misma forma en que se hizo antes del "flop" pero esta vez no hay "ciegas".

Una vez igualadas las apuestas, se vuelve a quemar otra carta y se pone una sola carta boca arriba en la mesa, es la llamada cuarta carta (obvio) o "turn". Se vuelve a realizar otra ronda de apuestas.

Igualadas las apuestas se vuelve a quemar otra carta y se pone otra carta boca arriba en la mesa, es la llamada quinta carta (más obvio todavía) o "river". Se realiza la última ronda de apuestas.

Una vez igualas las apuestas se descubren las jugadas, el primero en descubrir su jugada es el jugador que realizó la última subida. A continuación descubre el siguiente jugador "vivo" si quiere, es decir, si no es capaz de ganar al jugador anterior puede no dar la vuelta a sus cartas y su jugada será una incógnita para toda la vida. Se realiza este proceso hasta el último jugador. El jugador ganador recoge las fichas que merecidamente ha ganado.

Cuando ya no hay poder de decisión porque todos los jugadores vivos (o todos menos uno) han apostado todas sus fichas (están en all-in) se pueden volver las cartas de los jugadores boca arriba mientras el dealer pone sobre la mesa las cartas que falten. En torneos esto es obligatorio, en partidas de cash es opcional.

Nos falta lo más importante, ¿cómo se sabe quien gana? Pues en esta modalidad de póquer al finalizar la jugada cada jugador tiene 2 cartas en sus manos (cartas privadas) y 5 cartas en la mesa (cartas comunes). Ganará aquel jugador cuya combinación de 5 cartas usando sus cartas privadas y las comunes sea mejor. Para realizar esta combinación puede usar tantas cartas comunes como privadas quiera.

La jerarquía de jugadas es la siguiente: (de mayor valor a menor. El As es siempre la carta con mayor valor)

- Escalera de color (5 cartas consecutivas en valor del mismo palo). Si se usa un As, el As comienza o acaba la escalera de color.
- Poquer (4 cartas iguales en valor, independientemente del palo). En caso de empate, se mira la quinta carta. En caso de empate con la quinta carta se reparte el bote.
- Full (2 cartas iguales en valor y 3 cartas iguales en valor, independientemente del palo). En el caso de dos jugadores con full, gana el que tenga las tres cartas iguales en valor más altas, en caso igualdad se mira la dos cartas iguales. En caso de empate se reparte el bote.
- Color (5 cartas del mismo palo, independientemente de su valor). En el caso de dos jugadores con color, se mira la carta más alta del color, en caso de empate la siguiente,  y así hasta la quinta carta, en caso de empate se reparte el bote.
- Escalera (5 cartas consecutivas en valor, independientemente del palo). En caso de dos escaleras, ganará quien tenga la carta usada para la escalera más alta. En caso de empate se reparte el bote. Si se usa un As, el As comienza o acaba la escalera.
- Trio (3 cartas iguales en valor). En caso de empate, ganará el jugador cuya siguiente carta sea la más alta, en caso de empate se mirará la siguiente carta y en caso de empate se repartirá el bote.
- Pareja (2 cartas iguales en valor). En caso de empate, ganará el jugador cuya siguiente carta sea la más alta, en caso de empate se mira la siguiente y en caso de empate se mira la siguiente. Si siguen empatando se reparte el bote.
- Carta alta (ninguna combinación anterior). Ganará el jugador que tenga la carta más alta, en caso de empate se mira la siguiente, si siguen empatando se mira la siguiente, la siguiente, etc. hasta la quinta carta. Si siguen empatando se reparte el bote.

Cuando se reparte un bote entre dos o más jugadores se hace de forma equitativa, si no es posible hacerlo así (el bote no es múltiplo del número de jugadores) se le dará una ficha (la de menor valor) más al ultimo jugador que subió (si no hay ninguno se dará al primero en apostar, por mano), si siguen sobrando fichas se le dará otra ficha de más al siguiente jugador, y así hasta que se acabe.

Perdonad por el ladrillazo, pero lo considero necesario para poder hablar de estrategias en el juego en los próximos post. Seguro que se me habrá olvidado algo. Saludos.

miércoles, 4 de enero de 2012

Cómo encontrar aparcamiento casi instantáneamente

Hoy os quiero contar un método para aparcar en un centro comercial abarrotado de coches en un tiempo récord. No penséis que es una forma optimizada de recorrer la planta del parking porque es algo mucho más sencillo.

Cuando llegues a un parking de un centro comercial y no veas hueco para aparcar haz lo siguiente: Quédate parado en el comienzo de una calle de forma que controles al menos 20 coches aparcados delante tuya, espera un poco y en aproximadamente 9 minutos uno de esos 20 coches se irá dejándote la plaza libre para tí.

¿Sorprendido? Pues esto tiene su explicación y es la siguiente: Algún estudio dice que como máximo estamos 3 horas en un centro comercial, lo cual quiere decir que si observas 20 coches al cabo de 180 minutos todos ellos se habrán ido. 180/20 = 9, o lo que es lo mismo, si se fuesen "ordenadamente" esos 20 coches abandonarían el centro a razón de uno cada 9 minutos.

Lógicamente, si pudieses controlar más coches el tiempo de espera sería menor. Pero eso sí, ten cuidado al aplicarlo porque hay zonas en las que no funciona, como por ejemplo, donde tengan costumbre aparcar los empleados del centro comercial.

Si te decides a probarlo es conveniente que lo hagas reloj en mano para que veas que realmente funciona, los que lo han probado afirman que el tiempo de espera es bastante menor que el teórico. 

Saludos.