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martes, 12 de junio de 2012

Muere Amarillo Slim, el mejor apostante de la historia

Cuando por el año 2010 estuve por Canadá me sorprendió ver en TV un programa de póquer por dos motivos: El primero, porque era a las 4 de la tarde, hora que en España esta totalmente prohibido -debe ser a partir de la 1 de la madrugada para proteger al espectador infantil- y la segunda porque era una partida de Cash, algo que todavía no había visto en TV (hasta el momento sólo había visto retransmitido campeonatos).

En esa partida, en la que usaban fichas para las apuestas menores, y fajos de billetes -supongo que auténticos- para apuestas mayores había un jugador mayor que ganó una mano con absoluta maestría con un farol como un castillo (tenía un 7 y un 2). La pena es que ahora no recuerdo si este jugador era Amarillo Slim o Doyle Brunson (otro mítico de este juego, el de la jugada del 10 y el 2).

La historia es que ha muerto Thomas Austin Preston, más conocido como Amarillo Slim. Amarillo por la ciudad tejana donde creció y Slim por su larga y estilizada figura. Siempre lucía traje, botas y un gran sombrero tejano adornado con la cabeza de una serpiente de cascabel que tuvo la desfachatez de morderle.

Thomas era un apostador nato, siendo siempre ganador. La única apuesta que no pudo ganar se la hizo el cancer el 29 de abril de 2012.

Amarillo Slim fue ganador de las series mundiales del 72, y siempre contaba que había jugado con dos presidentes del gobierno, con Larry Flynt (al que le sacó dos millones) y que fue secuestrado por los hombres de Escobar por error.

Thomas fue el autor de míticas frases, algunas de ellas utilizadas en películas como "rounders". Un ejemplo de ellas son: "Mira alrededor de tu mesa, si no sabes quien es el primo entonces el primo eres tu", "El póquer es un juego de personas, no de cartas", "nadie es siempre un ganador, y si alguien presume de eso o es un mentiroso o no juega al póquer" o "Nunca busco a un primo, sino a un campeón en quien convertir en primo".

Aunque si por algo era conocido era por apostar, hizo multitud de apuestas, resultando ganador en todas que yo sepa. Eso sí, él marcaba las reglas. Un extracto de sus apuestas son:

  • Ganó una partida de billar al gordo de Minnesota, Amarillo escogió el taco: Una escoba.
  • Aseguró que golpearía una bola de golf hasta una distancia de más de una milla (cuatro veces más de lo que alcanza un profesional). Eligió hacerlo en un lago helado.
  • Aguantó un cuarto de milla sujetando la cola de un caballo (se ató la mano al equino)
  • Ganó al motorista Ekel Knievel una partida de golf. Con un martillo.
  • Ganó una partida a Bobby Riggs de Ping Pong, eligió para su rival dos sartenes. Después un buscavidas le pidió la revancha contra un chino que jugaba de miedo, se lo pensó y aceptó. Eligió como palas para el chino dos botellas de coca cola.
Lo raro es que no exista una película de él, y es que no todo en la vida es de color de rosa. Se planteó el proyecto y Nicolas Cage era el elegido para encarnarlo, pero un pasado oscuro abortó el proyecto, ya que fue acusado de conducta inapropiada con su nieta de 12 años. El lo negó todo y nunca fue condenado, pero accedió a pagar una multa de 4.000 dólares, según él para proteger a la familia y que no se hablara más del asunto. Nunca se sabrá lo que ocurrió.

martes, 5 de junio de 2012

Mr. Trololo ha muerto

Eduard Anatolyevich Jil, o más conocido como Mr. Trololo ha fallecido en la madrugada del 4 de Junio de 2012 como consecuencia del daño cerebral que le provocó el infarto que sufrió a finales de Mayo del mismo año y que lo llevó al coma hasta el momento de su muerte a los 77 años.

Eduard era un barítono ruso que cantaba como solista, tras varios discos se retiró de la música para caer en el anonimato. Durante su etapa de cantante, en 1976 intentó grabar la canción "Estoy muy contento, por fin vuelvo a casa", que narraba la historia de un vaquero que volvía a casa donde le esperaba su mujer Mary. Al parecer esta historia sonaba muy "americana" y fue censurada por el gobierno de la URSS.

No contento con la censura, Eduard grabó la canción, pero eliminó la letra y la sustituyó por un "trololo" continuado en toda la canción, siendo él mismo consciente de que el éxito de la canción iba a ser totalmente nulo. Y así fue...

Hasta que en 2009 un internauta colgó en youtube el vídeo y se convirtió en un fenómeno de Internet. Muy parodiado en la TV americana (incluso en la española tuvo su repercusión en programas nocturnos) a Eduard no le molestaba en absoluto las parodias, ya que él decía que eran "muestras de cariño".

D.E.P. Eduard Anatolyevich Jil "Mr Trololo"




lunes, 4 de junio de 2012

El día que engañé a mi novia

Hoy me apetece contar una historia verídica que me sucedió allá por el año 2005, creo recordar.

Por aquellos entonces llevaba con mi novia la friolera de casi 10 años de relación, era mi tercer año como profesor de secundaria y recuerdo que ejercía un cargo directivo en mi centro. Un día apareció por el centro una joven realizando las prácticas del CAP con la orientadora del centro, su estancia iba a ser breve en el centro.

Yo ya la conocía de antes, es más, estuvimos hablando y acordamos actuar en el centro como si no nos conociésemos, aunque su despacho estaba al lado del mio y en el trasiego diario nos cruzábamos bastante a menudo.

Cierto día me entero de que una compañera está hablando mal de mi, hasta que un día hablo con ella y me dice "¿No te da vergüenza las miradas que tienes con la nueva de prácticas? ¿Qué pensará tu novia?", a lo que tuve que responder "Gracias por preocuparte por mi y por mi novia, pero tengo que confesarlo, estoy enamorado de la de prácticas porque -además- es mi novia".

Ese día saqué dos conclusiones:

1.- Soy de los pocos hombres que ha engañado a su novia -ahora esposa- con ella misma.
2.- Cuando estamos enamorados, aunque queramos evitarlo, siempre hay algún detalle que nos delata.

Saludos!

lunes, 14 de mayo de 2012

Vocabulario poquero


Ya me ha pasado varias veces, sobre todo en los descansos de los campeonatos de los casinos, que la gente parece poseida por un ser extraño y empieza a decir frases tan ininteligibles que a veces uno necesita un traductor. Por ejemplo, ¿que entenderías en la descripción de la siguiente jugada? "Todo el mundo foldea hasta llegar al botón que limpea los americanos, la pequeña ciega mete un tercio del stack con Kurnicova suiteada y el botón hace CHECK. Tras el flop la ciega pequeña hace raise con proyecto de color y la mayor pinchada y el botón re-raise a all-in con trucha que la ciega paga. La pequeña ciega consigue escalera running running y el botón se queda en la burbuja".

¿Te has enterado de algo? Ahora voy a describir la misma jugada pero con menos anglicismos: "Todo el mundo se retira de la jugada hasta llegar al dealer que sólo iguala la ciega grande con pareja de Ases, la pequeña ciega sube la apuesta a un tercio de sus fichas con As, Rey del mismo palo y el botón iguala. Tras el flop la ciega pequeña sube con proyecto de color y pareja de Ases (contando el de la mesa) y el botón re-sube con todas sus fichas con trío (pareja en mano y la tercera en la mesa) que la ciega paga. La pequeña ciega consigue escalera usando las dos últimas cartas en salir (turn y river) y el botón se elimina en puestos cercanos a premio (pero sin premio)". ¿Que tal? ¿Mejor?

Y es que no hay cosa que mas odie que los anglicismos, por ello hoy voy a redactar una especie de diccionario anglicismo-español del póquer, espero que no se me olvide ningún término:

Fold o "foldear": Retirarse de la mano. En español "paso" cuando ha habido apuesta de un jugador anterior.
Check: No realizar subida alguna (y seguir jugando). En español "paso" cuando no ha habido apuesta de algún jugador anterior.
Call: Igualar la apuesta de un jugador anterior. En español "Pago". 
Raise: Realizar una apuesta. En español "Subo"
All-in: Apostar todas las fichas. En español "Envido"
Limpear: No realizar subida -normalmente con cartas muy buenas-. También llamado "Esconder la jugada"
Trucha, ir "entruchado": Hacer trío, siempre con pareja en mano y la tercera en la mesa.
Nuts: Jugada máxima, jugada en la que es imposible perder.
running running: Conseguir la jugada final utilizando las cartas del turn y el river (las dos últimas)
Quedarse en la burbuja: En un campeonato eliminarse en los puestos previos a la zona de premios o de la mesa final (y no conseguirlo)
Overcard: Un jugador va "Overcard" cuando sus dos cartas son mayores que todas las de la mesa.
Suite o cartas "suiteadas": Cartas del mismo palo (candidatas a realizar color)
Cartas "conectadas": Cartas con las que es posible realizar escalera (usando las dos). Cuanto más cercanas, más conectadas.
Entrar en "tilt" o estar "tiltdado": Vulgarmente diríamos estar cabreado por una jugada anterior. Suele pasar cuando un jugador pierde una mano cuantiosa y, normalmente, genera que las siguientes manos se jueguen mal (ese jugador se vuelve vulnerable si se deja llevar por el mal humor).

Jugadas con nombre (que yo conozca):

Pareja de Ases: Americanos, American Airlines, los cohetes.
Pareja de Reyes: Los monarcas, King Kong.
Pareja de Damas: Las señoras.
Pareja de Jotas: Las de Zaragoza, las mañicas.
Pareja de Dieces: Rin tin tin.
Pareja de Ochos: Los pulpos
Pareja de Sietes: Las alcallatas
Pareja de Seises: Los barrigones, ruta 66.
Pareja de Cuatros: Los soldaditos, el velero.
Pareja de Tres: Los cangrejos
Pareja de Dos: Los patitos
AK: Ana Kurnikova (muy bonita pero pocas veces gana), escopeta y perro.
AQ: El cenizo*
AJ: Armani Jeans
A8: La mano del muerto (Wild Bill Hickock fue asesinado tras ganar con esa mano, dicen que una vez muerto no podían quitarle las cartas de las manos)
A4: La mano del susto (al ver las cartas el 4 se parece mucho al As, por lo que al principio parece que tienes pareja de Ases)
KQ: El matrimonio
KJ: Kojak
K2: La montaña
QJ: Maverick
Q7: La mano del ordenador
Q6: La mano de Pichón* (se produce un efecto similar a la mano del susto)
Q2: Fernando Alonso*
10 9: La mano del profe*
10 2: Dolly Branson (ganó dos campeonatos con esta mano)
8 3: La mano del niño*
7 4: La mano del matemático
7 2: La peor mano
5 4: Jessie James

Con * los nombres que hemos inventado en el ambiente en que me muevo.

jueves, 26 de abril de 2012

La imagen en la mesa

Hoy voy a hablar sobre un tema al que muchos no presta atención y es la imagen que tienen los demás jugadores de la mesa de mí y cómo poder usar esto para ganar fichas.

De forma inconsciente, a lo largo de una partida, iremos encasillando a todos los jugadores de la mesa y ellos harán lo propio con nosotros. Es OBLIGACIÓN del buen jugador intentar etiquetar al resto de jugadores lo más fielmente posible y evitar que lo hagan con nosotros.

Lo primero, intentar saber el tipo de juego de los demás. ¿Cuales son las claves? Pues al igual que en una película de misterio se sabe quien es el asesino al final. En este caso cuando finaliza una jugada y uno o varios jugadores muestran sus cartas para llevarse el bote es cuando debemos recordar lo que ha sucedido en la mano aunque no la hayamos jugado. Aspectos claves (para mí): Si las apuestas se comenzaron con una jugada fuerte, con un proyecto, con un farol...; Con qué cartas ha pagado la subida del rival: jugadas sólidas, proyectos, pareja baja... En qué posición se han hecho los movimientos (no es lo mismo apretar desde primeras posiciones que desde el botón), el jugador ha realizado algún movimiento corporal: simpatía, apatía, silencio, le ha temblado alguna parte del cuerpo -piernas, brazos, manos, labios-, se ha rascado, ha mirado el móvil, donde se ha llevado la mano mientras se desarrollaba la jugada y las más importantes para mí: Posición de las manos con respecto a las cartas (estaba moviendo las cartas, con las manos sobre los naipes, separadas de éstos, brazos cruzados, etc) y cuantas veces ha vuelto a mirar las cartas mientras se desarrollaba la jugada.

Con todo esto, al cabo de un par de horas, debemos tener un prototipo aproximado de cada jugador. Lo más importante a tener en cuenta es que cada jugador juega distinto dependiendo de la posición en la mano, así que tendremos que hacer un prototipo de cada jugador en cada posición. Tendremos cosas como: Jugador conservador en primeras posiciones, jugador farolero en el botón, jugador pagador de proyectos, jugador apostador en proyectos en primeras posiciones, jugador robador del bote en últimas posiciones, etc. Y por supuesto debemos ver con qué cartas entra en la jugada también dependiendo de la posición, así sabremos si un jugador es conservador o de amplio rango.

Lo segundo, trasmitir al resto de los jugadores la imagen que a nosotros nos conviene. ¿Cómo se hace esto? Básicamente con dos técnicas: Engañando con los gestos y enseñando las cartas que nos interesan.

Se puede decir que, en líneas generales, hay tres imágenes: Conservador, farolero y cualquiera.

La primera imagen es mi preferida, el objetivo de dar esta imagen es que el resto de jugadores se retiren -aún llevando una jugada decente- ante un farol nuestro. Para ello debes mostrar las cartas -aunque no sea necesario- cuando tengas jugada máxima (o al menos una jugada bastante potente). Cuando abandones una mano con un proyecto si eres el último jugador vivo también debes enseñarlas para mostrar que no arriesgas ni una ficha, así seguramente el otro jugador te enseñará las suyas. No muestres ni un farol, cuando has llegado al final de la mano y tienes una jugada débil intenta que el otro jugador muestre primero y, si él gana, tira tus cartas bocabajo y dí una jugada inmediatamente inferior a la suya (la jugada más fuerte que pierda). Para realizar el engaño gestual hay que tener práctica ya que vas a hacer unos gestos involuntarios voluntariamente, durante las primeras horas de la partida debes hacer un gesto cuando tengas jugada ganadora (por ejemplo, golpear con los dedos sobre el tapete o mover la pierna) eso hará que los otros jugadores asocien el movimiento a una jugada fuerte. Cuando vayas de farol debes hacer el mismo movimiento. A mi este método me funciona, pero ojo, como te pillen una jugada débil tu imagen se va al garete un par de horas al menos.

La imagen de farolero es muy fácil de hacer, sólo hay que enseñar las jugadas débiles. Con esta imagen se pretende sembrar para luego recoger, es decir, perder al principio unas cuantas fichas en faroles que seguramente perderás para luego hacer una gran apuesta en una buena jugada y ganar más fichas de las que se perdió. Cuando un jugador te gana varias veces tiende a pensar que siempre llevas una jugada menor que él y ese es el momento de Zasss.... en toda la boca!

Según el gran maestro Juanma Pastor, la mejor imagen es no mantener ninguna imagen, es decir, no mostrar nunca tus cartas ni dar absolutamente ninguna pista de tu juego. Así volverás locos a tus rivales, pues nunca sabrán de qué vas.

Otro aspecto muy interesante es la imagen que cada uno se hace involuntariamente, y de ella también te puedes aprovechar. Un caso que me ha pasado recientemente, durante el último campeonato mensual de póquer de Murcia se dio la situación de que perdí un par de manos seguidas con buenas cartas (todos sabemos que el river lo carga el diablo), ¿qué hay que hacer? Pues poner cara de cabreado, quejarte en todo lo que tengas que quejarte (sin faltar al respeto del resto de jugadores) y hacer muchos espavientos, pero en realidad hay que mantener la cabeza fría y salir al ataque con una buena jugada. Continúo por donde iba, tras un par de manos desastrosas estaba dando la impresión de que estaba desesperado, se reparte la siguiente mano y al levantar la esquina superior izquierda de las cartas veo el agradable ángulo que forma la letra A, esa placentera sensación se volvió a repetir al ver la otra carta, tenía la jugada deseada por todos AA; La mano viene sin subir a mi y en gesto despreciante arrojo las fichas al centro de la mesa diciendo con desgana y cabreo "All-in" todo el mundo abandona la jugada excepto un jugador bastante sólido que tenia A6 en sus manos, estoy seguro de que ese jugador JAMÁS hubiese pagado con esas cartas, él me miró, yo empecé a temblar con la pierna y a mover las manos demasiado dando síntomas de nerviosismo y debilidad, después de pensar el jugador dice la palabra mágica "CHECK", se descubren las cartas y el otro jugador pone cara de "Hijo p...".

martes, 10 de abril de 2012

Política = Fútbol + Iglesia

Tengo que confesar que llevo dándole vueltas a este post desde hace bastante tiempo, pero como se trata de política he preferido esperar a que pasen las elecciones para que nadie interprete lo que no es.

Antes de nada quiero que quede bien claro que todas las afirmaciones que hago son opiniones personales mías y, además, cuando hablo de políticos me refiero a todos o la gran mayoría, independientemente del partido político por el que militen. 

Adivinanza: ¿Cual es la profesión en la que no se necesita ninguna formación y se tienen grandes responsabilidades? Solución: Político. ¿Nadie se ha dado cuenta antes? Todos esos críticos televisivos que tienen la solución a todo (unas veces es la que propone el gobierno y otras las que propone la oposición) y que tienen el gran poder de que les escuche las masas, ¿no han caído en eso? ¿Ningún político honrado se ha dado cuenta? ¿Nadie intenta cambiar eso? O lo que es lo mismo, cualquier persona no cualificada para el puesto (por no llamarle inútil) puede gobernar nuestra ciudad, comunidad autónoma o país. ¿Dormís tranquilos sabiéndolo? Yo no.

Ya saldrá el listillo de turno que dirá: No es necesario que sepa de todo, para eso están los ministros, consejeros, asesores, etc. que son los especialistas. Pues no me lo creo. No me creo que una persona que ha sido ministro o consejero de A, luego de B y después de C sea tan inteligente. Y de los asesores mejor no hablo.

Vamos a ver, ¿porqué no le exigimos a nuestros políticos que estén formados para el cargo que quieren ocupar? ¿Es que no somos conscientes de que una mala gestión por desconocimiento puede acarrearnos muchos problemas a los ciudadanos de a pie? 

La gente de a pie ya esta desencatada, todos los políticos le parecen iguales, lo único que cambia son las siglas de su partido. Estamos tan acostumbrados a que se nos prometa una cosa y al gobernar no se cumpla (o incluso se haga lo contrario). Mira que esta táctica es antigua (desde tiempos de Felipe González, que yo recuerde), pero nada, nos la siguen haciendo.

Yo creo que el trabajo de político es como cualquier otro trabajo. Cuando tu pides trabajo para un puesto en una empresa lo primero que haces es presentar tu curriculum y si el departamento de personal lo considera oportuno te contrata. Pues en política debería ser igual, el curriculum del político es su programa electoral, pues ahí es donde se reflejan las actitudes (o aptitudes) y capacidades que tiene para el puesto al que aspira y, en este caso, el departamento de personal lo formamos todos los ciudadanos que manifestamos qué programa -curriculum- nos parece más apto para el puesto vacante.

Ahora bien, si yo digo en mi curriculum que se hablar 5 idiomas y resulta que al empezar a trabajar se dan cuenta de que no domino ni el castellano la empresa me despide procedentemente. ¿Por qué si el político de turno no cumple con su programa-curriculum puede seguir en su puesto? ¿No habrá que regular un mecanismo para evitar esto? Creo que la solución más idónea sería una auditoria periódica, si no eres capaz de hacer lo que me dijiste que estabas sobradamente preparado para hacer, a la calle y elecciones anticipadas. Seguramente así los programas electorales no prometerían el oro y el moro.

Dos personas distintas me dijeron una vez una frase cada uno que se me han quedado grabadas: El primero me dijo que la política es como el fútbol: "Todos quieren cobrar como los galácticos, pero la mayoría de los jugadores juegan en categorías inferiores y no llegan a fin de mes" y el otro me dijo que la política es como la Iglesia: "Los buenos están de misiones ayudando de verdad, los ambiciosos están arriba. En política los buenos son alcaldes de pequeñas pedanías que ni siquiera recuerdan a qué partido pertenecen, los trepas están arriba". Lo peor de todo es que puede que tengan razón.

En fin, me despido citando una conversación del gran constructor Sr. Bertomeu cuando le comunica a su "contacto" en el ayuntamiento que en la siguiente legislatura va a ser concejal de urbanismo en lugar de alcalde como él desea y éste muestra cara de decepción pues no le agrada la noticia. Entonces Bertomeu le dice: "No te pongas así, esto es mejor, los ayuntamientos son cementerios: Los alcaldes están muy vigilados y cuando acaban su mandato son cadáveres. Tu, sin embargo, tendrás más poder: Podrás elegir qué alcalde gobernará cada legislatura".

miércoles, 14 de marzo de 2012

Tipos de apuestas

La mayoría de la gente sólo entiende de dos tipos de apuestas: Las que se hacen para ganar fichas y las de farol y en mi opinión esto es simplificar mucho las cosas, voy a enumerar los tipos de apuestas que, bajo mi punto de vista, existe (espero que no se me olvide ninguna):

  • Apuesta de ganancia: esta es la apuesta básica, es muy sencilla: Tienes la jugada ganadora y apuestas con la esperanza de que algún jugador (cuantos más mejor) igualen tu apuesta y así recoger sus fichas. En el caso de que alguno te resuba, si tienes la máxima jugada, debes resubir o lanzar tu all-in. Consejo: No debes apostar mucho o no te entrará nadie en la trampa, debes hacer una apuesta que comparado con el bote no sea mucho (poco más de medio bote), recuerda que es mejor subir 2$ y ganarlos que subir 200$ y que nadie pague. Puedes leer el artículo anterior que habla sobre botes rentables y así usar mejor esta técnica.
  • Apuesta de continuación: Antes del flop has hecho una subida y alguien ha pagado, las cartas del flop no te favorecen pero no puedes pasar, debes hacer una apuesta. ¿Por qué? Debes dar la menor información posible de tu mano, sino estás muerto (en el juego, claro). Pasando estas diciendo que, con lo que ha salido en el flop, tus cartas no valen mucho, cualquiera te va a hacer una apuesta de farol, semi-farol, pregunta o ganancia y tú no vas a saber qué hacer. Por ejemplo, tienes AK y subes antes del flop, otro jugador te paga; en el flop sale 3 5 Q, si pasas el otro jugador te va a subir y te asaltarán las dudas: ¿tendrá la dama? ¿será un farol? ¿quiere robarme mis fichas? ¿tiene mejor jugada que yo? Seguramente tomarás la decisión equivocada.
  • Apuesta de farol: Esta es la apuesta más conocida por la gente no iniciada en el póquer (no sé porqué), quizás porque se trata de engañar a los demás y siempre nos llama la atención lo escabroso. Esta apuesta se hace cuando uno tiene una jugada que sabes seguro que no tienes ninguna posibilidad de ganar con la esperanza de que todo el mundo se retire de la mano y así poder recoger las fichas que hay en el bote. En otro artículo escribiré sobre las circunstancias en las que se debe farolear.
  • Apuesta de semi-farol o de engorde de proyectos: Se realiza una apuesta cuando no se tiene una buena jugada, pero si las cartas que quedan por salir nos favorecen tendremos una jugada ganadora. Cuando enredas a alguien con este tipo de jugada y te sale la carta que te hace falta es muy difícil que no le saques el all-in al otro jugador.  Por ejemplo, tenemos A 10 de picas y en el flop aparecen dos picas, subimos y alguien nos paga, si aparece una pica (tendremos color máximo) seguramente nos pagarán todo lo que subamos (o incluso el otro jugador se tire el farol de tener color y nos resuba) ya que cuando uno se está iniciando en este juego suele asociar una subida a una buena mano en el momento en el que se produzca la subida, cuando lo mejor es pensar en "rangos de manos" (este concepto ya lo explicaré más adelante); Conclusión, la mayoría de los jugadores con "pocas horas de vuelo" no se imaginan que la subida -que se produjo antes de que haya posibilidad de color- sea porque pensamos hacer color.
  • Apuesta de pregunta: En este juego es muy importante tener información sobre la mano de los demás, una de las formas de obtenerla es haciendo una subida (normalmente pequeña), si alguien paga ya sabemos que tiene o va buscando algo. Esta subida es típica en posiciones tardías (dealer o pre-dealer) cuando todos los jugadores anteriores han pasado y hemos ligado una carta baja, es buen momento de subir un poquito y ver si alguien tiene alguna carta ligada o algún proyecto abierto. Con suerte podemos ganar el bote, en caso contrario ya estamos prevenidos de las posibles jugadas.
  • Apuesta de frenada: Esta es una apuesta que paradójicamente pretende ahorrarnos dinero, se realiza cuando queda otro jugador vivo en la mano que habla después nuestra y ha subido en pre-flop y flop, nosotros no tenemos jugada ganadora pero tenemos esperanza de tenerla, en el momento del turn (4ª carta) debemos subir un poco, haciéndole creer que tenemos una gran jugada, con suerte el otro jugador pagará nuestra apuesta en lugar de subirnos mucho más y podremos ver la quinta carta (river) sin haber gastado muchas fichas con la esperanza de que sea la carta deseada.
  • Apuesta de ahorro: Esta es muy parecida a la anterior, sólo se debe hacer cuando queda un jugador vivo en la mano y nosotros hablamos después de él. Aparece el flop y el otro jugador -que habla antes que nosotros- sube. Nosotros tenemos un proyecto abierto (escalera, color, etc.) pero nos falta una carta para completarlo y queremos ver el turn y river gastando las mínimas fichas posibles. En este caso debemos doblarle la apuesta (si aposto 2$, subir a 4$), haciéndole creer que nuestra jugada es mejor, en el 90 % de los casos pasa lo siguiente: el otro jugador iguala, aparece el turn y el otro jugador pasa, nosotros podremos pasar y ver la quinta carta sin haber gastado ninguna ficha más. OJO, ya que sabes la técnica debes saber evitar que te la hagan.....
  • Apuesta de huida: Esta es una de las apuestas que más hago. Se da en las siguientes circunstancias: Tienes la jugada ganadora, pero las cartas que quedan por salir pueden hacer que otro jugador se haga con la victoria. Solución: Hacer una apuesta que haga que el bote no sea rentable, es decir, haciendo una subida desproporcionada, así por lo menos si otro jugador quiere buscar una carta para completar un proyecto, que la pague.
Creo que no se me olvida ninguno, ánimo y a practicar. Y tan importante es realizar correctamente las apuestas, como detectar el tipo de apuesta que te están haciendo. Hasta la próxima.